受COVID-19(新冠肺炎)疫情影響,2020上半年電子支付成長率較去年上升16%,顯然民眾的購物模式、消費習慣已經從實體移轉至數位,且電子支付方式與管道也越來越多元。為搶攻電子支付商機,加上政府大力推廣振興券刺激經濟,D銀行邀請精誠協助於短時間內,將互動遊戲模組加入原有的支付流程中,並透過加碼提供的振興抵用金,成功吸引5萬民眾使用,成績斐然!

客戶背景與需求

後疫時代無接觸商機興起,加速了台灣電子支付使用率,為搶攻市占,各家支服業者無不積極推動優惠活動,讓消費者眼花撩亂,也因此,要如何在眾多服務與優惠訊息中成功吸引消費者目光,成為支服業者的主要任務。

身為銀行典範的D銀行,看好電子支付蓬勃發展,因應政府大力推廣振興券,欲利用此機會提升其支付服務使用率,因而加碼提供振興抵用金,讓民眾在使用行動支付後透過刮刮樂試手氣,期能提升使用率。在與精誠團隊經過多次討論後,D銀行提出以下系統需求與問題:

  • 振興券五花八門,如何有效發放並追蹤運用?
  • 行銷需搭配時事議題,臨時性的活動需求該如何解決?
  • 活動具有時效性,快速上線成為需求重點。

解決方案

由於前置作業期緊縮,精誠團隊建議D銀行串接原有的電子支付交易流程,在原APP上加入精誠開發設計的「創客家Trunk+互動遊戲模組」,該模組提供多元遊戲款式選擇,讓D銀行能直接選用制式模組,並可快速更新企業品牌識別元件,包含LOGO、吉祥物、企業色等,使得D銀行能在短時間內推出刮刮樂發放振興抵用金活動。此外精誠也提供D銀行該檔活動的數據分析結果,作為未來調整行銷活動規劃的參考依據。

創造價值

精誠團隊運用專業豐富的技術能量,利用「創客家Trunk+互動遊戲模組」協助D銀行快速完成具議題時效性的行銷任務,符合「快速建置」、「靈活模組」、「數據運用」三大主訴求,並同時達到行銷預算及人力成本控制,專案期間內更吸引了逾5萬位民眾參與遊戲互動,成功提升使用率與黏著度。

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精誠集團
呂志宏
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